ИГРЫ: Советы, Настройки Glebon_2009
Ghostbusters: The Video Game – \"Охотники за привидениями 3\"!В игре Ghostbusters стрелки часов навсегда остановились в 1991 году, ибо время над \"Охотниками за привидениями\" не властно. Перечеркнутый белый призрак все еще вызывает одинаково светлые воспоминания у всех, кому сегодня за двадцать. Найти для \"игроизации\" другой фильм, который бы так единодушно любили зрители, пожалуй, невозможно.
\"Охотники\" - это все равно что первые джинсы или первый боевик со Стивеном Сигалом. Штат Terminal Reality, похоже, целиком состоит из людей, у которых указанные вещи прочно засели в голове. Легко можно представить, как сотрудники студии с точными планами местности, распечатками кадров из фильма и советами легендарных актеров скрупулезно воспроизводили ключевые сцены, а новые создавали бережно и осторожно. Наверное, если быстро пересесть от телеэкрана с \"Охотниками\" за монитор с игрой, разницу легко и не заметить. Обычно за такую бессовестную эксплуатацию собственных воспоминаний бывает обидно, но в случае с Ghostbusters сердиться не получается. В конце концов, кто из нас в детстве не мастерил собственный протонный бластер и не клеил из бумаги ловушку для призраков?
Who ya gonna call?
В этой игре буквально все просчитано до мелочей: каждый шаг, каждое появление знакомого призрака, каждая реплика оцифрованных Мюррея или Эйкройда. Игрок, кажется, здесь вообще лишнее звено, у него нужно отнять право хоть сколько-нибудь влиять на события и усадить в кресло в качестве зрителя. Хронометраж всей паранормальной зарисовки выверен практически с ювелирной точностью. Во вступительном ролике звучит знаменитое \"Who ya gonna call?\", а в первые же пять минут нам приказывают спуститься в подвал и словить сбежавшего призрака.
Охота, конечно же, заканчивается горой переломанных ящиков, тлеющими стенами и сломанными балками. И вот тут в голове действительно что-то переклинивает, срабатывает какой-то рефлекс - и все - оторваться от игры становится практически невозможно. На экране, тем временем, появляются другие привидения - потусторонний мир рвется в реальный Нью-Йорк изо всех сил. Вы увлеченно ловите призраков лучом бластера, бьете о стены, загоняете в ловушки и краешком сознания четко понимаете - вот она, мечта. Сбылась, наконец-то.
Для всех, кто когда-нибудь мечтал оказаться в одной команде вместе с \"Охотниками\", Terminal Reality придумала и расставила самые прочные сети в мире. И, как гениальное завершение массового гипноза, вступление заканчивается коронной сценой. Ухватившись за страховочный трос, вы висите на крыше небоскреба, куда со страшными звуками карабкается зефирный морячок. Пятиминутную схватку венчает грандиозный взрыв, суфле разлетается по всей округе, а ловушка окончательно схлопывается - выбраться отсюда раньше финала едва ли кому-то удастся.
Что характерно, большую часть отведенного времени Ghostbusters держится на банальных и приземленных приемах. На экране постоянно что-то мигает, светится, переливается разными цветами, ломается, взрывается и разлетается на куски. Каждая встреча с паранормальным миром обязательно заканчивается ворохом обломков, испорченной мебелью и закопченным потолком. Даже рюкзак с амуницией здесь подмигивает десятком каких-то лампочек, индикаторов и приборных панелей, а во время стрельбы отчаянно парит от перегрева.
Дело техники
Все в Ghostbusters, кажется, подчинено одной понятной цели - мгновенно увлечь человека, детство которого прошло с самодельным бластером за спиной и коробкой из-под обуви в качестве ловушки. Мало того, что авторы в мельчайших деталях воспроизвели странные приборы \"Охотников\", начиная с оружия и заканчивая датчиками протоплазмы, они еще и придумали несколько самых хитрых и невероятных штуковин. Тут есть специальные ловушки, обычные бластеры, замедляющие бластеры, бластеры, выпускающие подозрительную зеленую пену, и еще десятки модификаций для каждого устройства. Истинные поклонники, чье детство прошло за мультфильмами Real Ghostbusters и Extreme Ghostbusters, рискуют загреметь в больницу с нервным расстройством на почве бесконечного счастья.
Любой потенциальный покупатель Ghostbusters готов выписать игре невероятный кредит доверия, поэтому разработчики довольно вольготно чувствуют себя с одним приемом на руках. Большую часть времени здесь происходит следующее: призраков ловят в подвалах, отелях, на крышах домов и в стенах небоскребов, в канализации и просто на улицах. Ритм - сумасшедший. Не проходит и пяти минут, чтобы по экрану вальяжно не проплыл очередной \"барабашка\".
Вместо того чтобы сочинить обычный экшн в заданных декорациях, разработчики придумали специальную физическую модель и прикрутили ее к каждому стулу и призраку. Нужна она лишь для одной цели - обеспечить зрелищное разрушение окружения. Но когда из-за угла с диким хохотом вылетает привидение умершего дворецкого и начинается охота, все вопросы про условности и показушность исчезают сами собой.
В Ghostbusters реализована четкая схема поимки любого гостя из потустороннего мира. Сначала \"жертву\" нужно измучить с помощью бластера, затем специальным образом удерживать и только в самом конце можно выкидывать ловушку. Но это только в общих чертах, на самом же деле все происходит чуть сложнее. Вы стреляется в мерцающую фигуру дворецкого из бластера, промахиваетесь, выжигаете обугленную дорожку на стене, сбиваете несколько картин и в клочья разносите три дивана, пять кресел и антикварную статую. После нескольких удачных и не очень очередей и горы уничтоженной мебели (в левом углу экрана остроумно установлен счетчик нанесенного урона) призрака полагается схватить и несколько раз ударить обо что-нибудь твердое. Самый же яркий фрагмент шоу - последний этап, когда привидение затягивает в ловушку. Несчастное отчаянно кричит, вырывается, невероятным образом искривляется и меняет цвета, а рядом обычно уничтожает из бластеров чью-то собственность остальная команда. В такие моменты, ни секунды не сомневаясь, игре от души хочется дать награду за лучшие спецэффекты.
Чуть позже в дело вступают десятки самых разнообразных нюансов. Определенные привидения уязвимы лишь для лучей из конкретного типа бластеров, других нужно сначала замедлить из специальной пушки, третьи призывают на помощь своих слуг, в битве с четвертыми приходится заливать особой пеной порталы из другого мира. Удивительно, но такие трудности в случае с Ghostbusters совсем не раздражают. Способность держать в голове самые различные приемы и умение их вовремя использовать - повод для гордости. Чувствуешь себя не просто жмущей на курок живой машиной, а полноценным участником действий, от личных навыков которого действительно что-то зависит.
Картина номер три
Главное правило при тесном контакте с игрой - ни в коем случае не хвататься за иллюзию свободы и якобы полной физической достоверности. Чтобы не разрушить собственные светлые чувства, очень важно строго выполнять все инструкции незримого режиссера. Стоит отвлечься, сбиться - и все, розовый замок рушится прямо на глазах. Случайные двери не открываются, не горят и не ломаются. Замечательная возможность поднимать предметы работает строго в отведенных местах. Небольшой камень перекрывает весь проход, и перепрыгнуть его никак нельзя.
Но стоит вернуться в колею, зайти в нужную дверь и игра будто оживает. В кадре снова привидения, бластеры, протоплазма и догорающие кресла. Избегать казусов и временных \"провисаний\" легко, достаточно заранее настроиться на то, что Ghostbusters - это скорее фильм, чем игра. Полноценный, долгий, интересный фильм, настоящая третья часть знаменитой истории. Собственно, теперь, когда есть такая игра, третий эпизод кинокартины вроде как и не нужен.
Авторы сделали все, чтобы сохранить преемственность. Все события экшена умещаются в хронологических рамках 1991 года, а новичок в команде охотников за привидениями (он-то и есть главный герой) обезличен до предела. Он всегда молчит, его вообще не называют по имени и стараются показывать лишь с одного ракурса - со спины, откуда ассоциировать себя с ним могут примерно 80% мужчин (девушкам придется чуть сложнее). Центральное же место занимают оцифрованные модели актеров из классической четверки. Роли озвучивали сами Дэн Эйкройд, Харольд Рамис, Билл Мюррей и Эрни Хадсон. Типажи выдержаны почти безупречно. Билл Мюррей, например, по-прежнему не пропускает мимо себя ни одной девушки и флиртует даже в разваливающемся небоскребе.
Единственная заминка - темная история с сюжетом игры. Предполагалось, да так и заявлено в титрах, что им займутся непосредственно Дэн Эйкройд и Харольд Рамис, хотя в одном из интервью они заявили, что всего лишь корректировали сценарий, уже написанный Terminal Reality. Впрочем, если отвлечься от маркетинговых трюков, то разница не так уж велика. Ghostbusters действительно хочется пройти или, если доводить сравнение с фильмом до логического конца, посмотреть на одном дыхании. Но это касается лишь тех людей, которые не испытывают особых чувств к \"Охотникам\". А если вы вдруг испытываете (можете наизусть прочитать припев из песни Рэя Паркера и храните на дальней полке кассеты с Real Ghostbusters), то вообще непонятно, почему вы еще здесь, а не в ближайшем игровом магазине…
Итоги:
Графика
Не самую технологичную и современную картинку Terminal Reality компенсирует спецэффектами. Загораются картины и диваны, ломаются кресла и дорогущая техника - любая комната после охоты напоминает настоящее поле боя.
Звук
Ghostbusters прекрасно озвучена. В ролях задействованы те же люди, которые создали нетленный образ \"Охотников за привидениями\" четверть века назад.
Оригинальность Игра старается максимально походить на третий фильм - никаких отступлений от образа \"Охотников за привидениями\", никаких лишних и ненужных деталей. Но в случае с Ghostbusters только такой прием и имеет право на существование.
Управление
На то, чтобы освоиться с ловушкой для призраков и бластером, понадобится совсем немного времени.
Одиночная игра
Поверьте, как только вы поймаете своего первого призрака и разнесете на куски целую комнату, все возможные недостатки игры отойдут на второй, а то и на третий план.
Повторное прохождениеНет смысла пересматривать фильм сразу после финальных титров. Игру тоже не стоит повторять сразу после ее окончания. Лучше всего спрятать диск в надежное место и периодически возвращаться к Ghostbusters: The Video Game, снова и снова смакуя ее вместе с кинодилогией.
Многопользовательский режим
В PC-версии он, как и загружаемые дополнения, не предусмотрен. А вот на консолях без особых проблем можно собрать команду \"Охотников за привидениями\" из своих друзей.
Резюме
Ghostbusters с успехом заменяет собой долгожданную третью часть киносерии. Ждать премьеру больше незачем: прямо сейчас можно взять в руки бластер, вооружиться хитрыми приспособлениями и отправиться на охоту на призраков.
ИсточникПрикрепленный файл #1: 8555_by_glebon_200_in_13102009134622_articles.jpg (121.32 кб)Прикрепленный файл #2: 8556_by_glebon_200_in_13102009134623_articles.jpg (163.06 кб)
Glebon_2009
Ghostbusters: The Video Game – \"Охотники за привидениями 3\"! В игре Ghostbusters стрелки часов навсегда остановились в 1991 году, ибо время над \"Охотниками за [...] читать описание
3379
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Я рад приветствовать всех пользователей DimonVideo.ru. Я вновь пишу статью на конкурс, так как эту статью не засчитали, из-за отсутствия игры на сайте. Но эти игры, есть на сайте. Как я уже говорил в предыдущей статье, есть много производителей, которые спешат выпустить интересные игры, чтобы пользователи радовались, и качали их. Я думаю все играете игры, и каждый из Вас выбирает лучшие и интересные игры. Не кто не желает тратить трафик зря на пустые и не интересные игры. Вот например я выбираю следующие жанры игр:1. спортивные
2. Аркады
3. стрелялки
4. Логические
5. стратегии
6. Приключения
7. Rpg
Но не буду говорить только о себе, ведь у каждого свой вкус, и свое мнение об игре.
Давайте начнем с того, что речь статьи идет об одной интересной игре, которая относится к жанру стратегии. Производителем которым является Gears-Games. Сами производители выбрали себе очень даже хорошее название и оправдали его. Они выпустили не мало игр, и все они интересные. Но мы щас обсуждаем лишь одну игру, которая стала столь популярная и интересная с того дня как она вышла. Услышав название игры вы наверное догадаетесь что за игра, и сразу поймете что видели ее когда-то, качали, а может даже не скачали, но об этом мы еще успеем поговорить и я Вaм дам ссылку на скачивание игры.
Давайте начнем с того что первая версия игры была выпущена по моим данным в 2007году под названием Art Of War. После выхода игры многие спешили поиграть в нее, и покупали. Стоимость игры составляла около 100-150рублей. Но не смотря на цену покупатели увеличивались. Сейчас я вaм и опишу данную игру.
Описание игры.
Производитель : Gears-Games
Жанр : Риал-тайм стратегия.
Рейтинг : 5 из 5
Класс игры : супер
Вышла игра : 2007году
как я уже писал игра называется Art Of War. Это стратегия реального времени, вобравшая в себя лучшие традиции компьютерных RTS в которую входят:
1. динамичность
2. хороший искусственный интеллект
3. Очень красивая графика
4. удобство управления.
В игре вы играете за одну из команд, после чего выполняя миссии вы должны строить здания, создавать армию, строить базы, добывать ресурсы, обороняться и атаковать противника. Как нам всем известно в 1945 году Германия капитулировала, как только армия Советского Союза пересекла её границы. Это изменило ход истории и привело к тому, что в конце ХХ века мир раскололся на два союза государств, между которыми постоянно нарастает напряжение на почве экономического неравенства.
В игре существуют два вида ресурсов, благодаря которым можно построить здания, или же создание солдат. Эти ресурсы таковы:
1. Металл - производит и создает шахты, которые можно создавать только на руднике.
2. Энергия - добывается благодаря энергостанции.
Постоянно разгораются локальные конфликты, цель которых - захват стратегически важных территорий. Назревает 3 мировая война, которая может стать последней для Земли.
Мнения о игре
Игра просто класс, хотя она уже постарела, но все же, если вы не играли в нее советую поиграть. Не пожалеете. Как и обещал на много выше сказанном тексте даю ссылку на игру. Я ж писал что игра стоила 100-150рублей, но эта версия взломанная, подробности читайте при скачивани, а так же можете читать комментарии, и не думая качать.
плюсы игры
1. Графика
2. Звук
3. Управление
4. Уровень сложности
5. Долгая и интересная игра
игра сама классная и интересная.
минусы игры
Минусов нет, так как я от игры был в свое время в восторге. Ну что еще сказать? Могу обрадовать что это еще не все, лучшее вас еще ждет впереди. Что касается этой версии я уже рассказал, перейдем теперь к другой версии этой же игры.
Art Of War 2
Данная версия вышла в этом году. Ее ждали давно, чего уже говорить, раз Art Of War играли и была лучшей, то про Art Of War 2 я уже молчу. Это не просто игра, а просто супер игра, в которой все хорошо сделанно чем в предыдущей версии. Давайте уже перейдем к описанию игры.
Описание игры
Производитель : Gears-Games
Жанр : Риал-тайм стратегия.
Рейтинг : 5 из 5
Класс игры : супер
Вышла игра : 26мая 2009году
Art Of War 2: в которой Двадцать лет Землей управляет Всемирная Конфедерация. Вот и наступила новая эпоха в жизни человечества. Стихли глобальные войны за разделение территорий, которые длились целый век.
В игре существуют два вида ресурсов, благодаря которым можно построить здания, или же создание солдат. Эти ресурсы таковы:
1. Деньги - получается при финансировании, благодаря командным центрам, которые дают с каждого здания 30%, за каждого убитого вражеского солдата 20%.
2. Энергия - добывается благодаря генераторам. Если нет энергии в генераторе, значит и нет армии.
Вaм дают задание, в котором вы должны спасти человечество, будущее зависит от Вас. можно быстро ариентироваться благодаря мини карте. нажав кнобки 1,3 вы увеличите или уменьшите размер карты, но а если захотите узнать где вы находитесь, то увидите крестик, который покажет где вы сейчас.В игре содержится 7 миссий, благодаря которым Вaм предстоит защитить всю на территории и свою базу.
В игре представлено следующее:
1. Большее разнообразие техники
2. сооружений и апгрейдов.
3. Создание зданий
4. Создание армии
5. Защита своей базы
6. Захват и уничтожение врагов
7. Как можно больше убить врагов.
А главное каждая сторона имеет уникальную технику со своими характеристиками. Высокая динамичность игры не позволит Вам скучать на протяжении всей кампании. можно загружать карты, если вaм надоест играть миссии повторно, и ваш результат будет опубликован в интернете.
Управление обеих версий.
2,4,6,8 - перемещение по карте
5 - огонь.
Левая клавиша - карта, после чего можно просмотреть ее, или можно вернуться в режим игры.
Правая клавиша - меню, в котором можно сохранить или загрузить игру, настроить или переиграть, а так же вернуться в режим игры.
Строительство - наведя курсор на базу нажимая кнопку 5, выбираем здания пролистывая вверх/вниз.
коды на обеих версиях
на данную игру нет кодов. Если честно они даже не нужны. Так как без них интереснее. Лучше играть на совесть, чем на быстроту.
Мнения о игре
Игра намного лучше чем первая версия, советую и в нее сыграть. Просто супер. Много изменений, об этом прочитайте ниже. А вот ссылка на скачивание игры, подробности читайте при скачивани, а так же можете читать комментарии, и не думая качать.
плюсы игры
1. Супер Графика
2. Звук
3. Управление
4. Уровень сложности
5. Долгая и интересная игра
6. Новые карты и уровни
7. Обучение для новичков
минусы игры
1. мало уровней, больше не заметил, так как я от игры в восторге и играю до сех пор.
концовка
Я все что знал об этих играх выложил в данной статье. Думаю ее примут на конкурс. Еще раз говорю друзья, качайте игру не думая. Автор статьи muslim27. Написал специально для сайта Dimonvideo.ru
*На конкурс!
DimonVideo
Я рад приветствовать всех пользователей DimonVideo.ru. Я вновь пишу статью на конкурс, так как эту статью не засчитали, из-за отсутствия игры на [...] читать описание
4734
ИГРЫ: Советы, Настройки Glebon_2009
Как известно из англоязычной прессы, единственным тоталитарным и диктаторским государством в Европе сегодня считается Беларусь. Прямым текстом так и сообщается: \"the last authoritarian regime in Europe\". И, видимо, предполагается, что несчастные граждане ходят по улицам строевым шагом, пьют воду с психотропными веществами и безуспешно пытаются вытащить из шеи электронный чип. Пользуясь случаем, мы развеем миф. Никаких копий \"Сити-17\" в соседней стране нет. Может, звучит удивительно, но здесь даже нет ограничений на доступ в интернет, и все в порядке с демократическими свободами и правами - проверено на себе. Только не спешите расстраиваться, если вашей главной мечтой последних лет была фотография живого диктатора. В мире существует как минимум одна альтернатива - Tropico 3 условно посвящена латиноамериканскому тоталитарному режиму. Вырисовывающуюся в воображении идеалистическую картину портит ровно одно обстоятельство: уже через полчаса игра недвусмысленно дает вам понять, что про диктаторские замашки придется забыть в первую очередь. Вместо подготовки к революции вы обустраиваете быт жителей, взамен фабрики по выпуску детонирующих радиоошейников отмечаете расположение будущего сигарного завода, никаких лесоповалов, массовых репрессий и собственного культа личности, конечно, тоже не предусмотрено. А без таких атрибутов Tropico 3 из игры мечты превращается в еще один экономический симулятор.
El P-p-p-presidente!
Несмотря ни на что, у вас есть сразу несколько причин любить Tropico 3. Например, пока вы будет декламировать очередную речь с балкона своего диктаторского дворца, лидер местной коммунистической ячейки может пожаловаться в газету \"Правда\" (ту самую, московскую) на плохие жилищные условия, и доверие населения к вам немедленно упадет. Улучшение дипломатических отношений с США обязательно предусматривает испытание ядерного оружия недалеко от собственной границы. И - самое замечательное - здесь существует законопроект под названием \"инквизиция\". Согласно ему, негодных жителей увольняют с работы, куда-то забирают мужчины в военной форме и разве что не ставят к стенке.
С этими же прекрасными открытиями связан кульминационный момент - не успев толком прийти в себя от восторга и порадоваться за безграничную власть реальных диктаторов, вы понимаете, что остальные атрибуты тоталитарного режима весьма условны. Работа тайной полиции и доносчиков остается загадкой, непонятно, наказывают ли по их наводке хоть кого-нибудь. Никаких массовых арестов и политических заключенных не предусмотрено, прослушать телефонные аппараты оппозиционеров тоже почему-то нельзя. Возможно, потому, что сами бунты здесь если и случаются, то очень прямолинейно - разгневанная народная толпа выдвигается к вашей резиденции и пытается ее взорвать. В дело тут же вступает десяток скучных статистических факторов, от которых зависит судьба диктатора: величина демонстрации, размеры армии, ее оснащенность, штат ближайшего полицейского участка. Вместо революции выходит скучный бухгалтерский учет.
Сам несчастный диктор тоже непозволительно ущемлен в правах. Каждые несколько лет на острове случаются выборы, на которых бывший лидер может проиграть - позор для всех тоталитарных режимов мира. Никаких вменяемых и незаконных средств борьбы с соперниками - подстроенных \"самоубийств\", подложенных в автомобиль мин, угроз, взяток и шантажа, к сожалению, не предполагается. Приходиться вести честную гонку и выполнять данные когда-то обещания - это ключевой момент для переизбрания. Игра каждый раз предлагает составить по шаблону собственную речь к избирателям, где разброс приоритетов может варьироваться от ввода новой государственной религии до перехода к коммунизму. Трудности, естественно, в том, что все ключевые пункты программы нужно будет выполнить, иначе возмущенных граждан не сдержит даже армия.
Банановая революция
Попытка сыграть в Tropico 3 как в интересный и необычный симулятор диктатора всякий раз оборачивается позорным поражением на выборах и крестом на собственной политической карьере. С принципиально другой позиции это еще может сойти за иллюстрацию самых демократичных тиранов на Земле, но никто, понятно, не согласен вживаться в роль доброго диктатора. В силу каких-то условных рефлексов всем тут же хочется настроить несколько тюрем, трудовых лагерей, создать тайную полицию и расстрельные команды.
Если на минуту абстрагироваться от этих желаний и согласиться оценивать Tropico 3 согласно жанру, ситуация мгновенно изменится. Это по-прежнему сложный, интересный, но в то же время понятный и доступный каждому экономический симулятор. Вы ясно представляете себе, как работают сельскохозяйственные, промышленные или социальные цепочки, знаете, что и как нужно построить, чтобы механизм завертелся. Сама концепция не менялась уже много лет. Жалкая деревня из полутора халуп и рыбацкой хижины со временем должна разрастись до размеров города с небоскребами и большими заводами. Если не ерепениться и точно следовать инструкции, то рано или поздно можно, наконец, открыть очевидные плюсы Tropico 3. Пытаться собрать первоначальный бюджет, по дешевке продавая сигары за границу, и одновременно участвовать в кандидатской гонке - то еще испытание. Позже ко всему добавляется народное возмущение, угрозы от обеих ведущих мировых держав и прочие проблемы - приходится совершать едва ли не по десять щелчков мышью в секунду.
Проблема в том, что все эти телодвижения стали стандартом еще пять или даже десять лет назад. Tropico 3 повторяет механику игр тех лет и с таким же упорством заставляет пользователя лично заниматься всеми мелочами, которые давно уже принято автоматизировать. Это интересная, но уже морально устаревшая экономическая стратегия. Ну а тема диктатуры и вовсе не раскрыта. Нужны более строгие меры наказания, массовые репрессии и внеплановые отправки на каторгу. В офисе Haemimont Games, возможно, в первую очередь.
Итоги:
Графика
Tropico 3 выглядит на удивление опрятно и где-то даже красиво - достроив город, можно полчаса медитативно наблюдать за его жизнью. Но на максимальных настройках все это ужасающе тормозит даже на мощном компьютере.
Звук
Как и в любой экономической стратегии, вам придется куда больше читать и запоминать, чем слушать. В плане озвучки здесь выдержаны традиционные для жанра стандарты: развивающийся остров шумит, гудит, пыхтит, а с берега доносится плеск волн.
Оригинальность
У Tropico 3 в руках мог оказаться решающий козырь, чтобы привлечь людей, никогда не испытывавших тяги к экономическим стратегиям - тоталитарный режим и пост диктатора. Но на деле получилась просто еще одна хорошая экономическая стратегия с небольшими нюансами.
Управление
Интерфейс Tropico 3 предельно понятен и дружелюбен ко всем. Единственная раздражающая мелочь - камеру во время строительства нельзя приблизить, чтобы лучше рассмотреть место, отведенное под дорогу или будущую больницу.
Одиночная игра
В Tropico 3, без дураков, интересно играть в любом случае - это действительно хорошая и в чем-то даже выдающаяся экономическая стратегия. Беда в том, что экономические стратегии всем уже изрядно надоели, а диктаторский режим стал бы идеальным стимулом приобщиться даже для новичков. Диктаторства и тоталитаризма, к сожалению, здесь меньше всего.
Повторное прохождение
Традиционно, строить собственные города, острова и бизнес-планы в таких играх можно бесконечно. Вопрос только в том, насколько вам это нравится.
Многопользовательский режим
Не предусмотрен.
Резюме
С тоталитарными и диктаторскими замашками не сложилось - из Tropico 3 получилась очередная экономическая стратегия. Не образцово-показательная, но проработанная и в меру увлекательная. Правда, далеко не у всех есть желание вникать во все тонкости производства сигар и строительства заводов.
Источник: www.3dnews.ru
Glebon_2009
Как известно из англоязычной прессы, единственным тоталитарным и диктаторским государством в Европе сегодня считается Беларусь. Прямым [...] читать описание
2754
ИГРЫ: Советы, Настройки Glebon_2009
По вечной и, кажется, незыблемой серии Need for Speed последние несколько лет можно было изучать важный и актуальный вопрос - проблемы с самоидентификацией. Ключевые слова - дорогие машины, езда по встречной, дрифт по скоростной автостраде - оставались примерно одинаковыми, но декорации удивительным образом менялись - от неоновых улиц условных мегаполисов до гоночных трасс и обратно. Игра, а вместе с ней и Electronic Arts, до невозможного хотела угодить каждому человеку на этой планете, начиная от десятиклассника, только что посмотревшего \"Двойной форсаж\", и заканчивая чуть ли не обладателями собственных суперкаров. Про промежуточные варианты, никто, естественно, не забывал. Банальная и малоэффективная схема, ко всеобщему удивлению, отказала только в прошлом году: после неудачной Undercover в EA дали отмашку все переделать, вернуть серии ровное дыхание и узнаваемое лицо. С последним, наверное, и случился главный казус - сегодняшняя Shift меньше всего напоминает саму серию NFS. Привычные рефлексы - газ в пол, ускорение на повороте и таран противника - отказываются работать, и вы с ужасом находите свою машину у ближайшего отбойника, конечно, вдребезги разбитую. Отработанная мелкая моторика подводит ровно так же: пальцы слишком поздно дотягиваются до \"тормоза\", случайная поездка по гравию мгновенно выбивает руль из рук, а между передне- и заднеприводным болидом вдруг оказывается бездна отличий. Ничего страшного, после отыщете себя у указанного отбойника, а пока задержите дыхание - это новое лицо NFS.
Семейные черты
Еще год назад трудно было себе представить, что в отношении самой знаменитой серии про нелегальные гонки когда-нибудь придется использовать слова \"управляемый занос\", \"раннее торможение\" или \"перегрузка\". А Shift - именно про такую гоночную романтику, и больше никаких обвешанных неоновыми фонарями и обклеенных стикерами колымаг, рассекающих под электронные сеты диджея. Исключительно мощные болиды, специально оборудованные и усовершенствованные, только гоночные трассы, чистые линии и цвета машин, никакого, наконец, богомерзкого неона и киловатного сабвуфера в багажнике. У NFS новой формации гениально простая арифметика, которой нужны ровно три переменных, - вы, машина, гоночный трек. Все остальное без сожалений оставлено за границами трассы.
Откуда такой педантизм и непримиримая борьба со всей шелухой, сопутствующей автомобильным заездам, становится понятно, если присмотреться к графе \"разработчик\". Slightly Mad Studios непосредственно связана с ключевыми и самыми важными гоночными симуляторами на PC, о которых вы, возможно, даже не слышали, - GTR, GTR 2, GT Legends. Традиционно, о таких играх помнят полтора увлеченных фаната, в то время как остальные благоразумно предпочитают держать подальше и не рисковать собственным терпением и нервами. С Shift у авторов наконец-то получилась нужная \"золотая\" середина. С одной стороны, вы не боитесь за собственное здоровье и психику, с другой - имеете все шансы не доехать до финиша и разбиться в самой последней шикане. Талант, опыт и рвение Slightly Mad под контролем менджеров EA и с ее же финансовой поддержкой незаметно превратились в нужную игру, которая практически идеально вписывается в существующую иерархию гоночных симуляторов.
Shift в первую очередь интересна даже не уникальными ощущениями, а принципиальностью и строгостью подхода. Именно последнее обстоятельство обычно отделяет аркадные заезды от серьезных симуляторов. Shift уверенно держится где-то посередине, но настойчиво подталкивает вас к изучению трасс, машин и, пожалуй, собственных возможностей. Случайно выбрав какой-нибудь заезд мимо Биг-Бена, болид (практически ракету на колесах с пятьюстами лошадиными силами), и, по привычке выжав газ, вы вряд ли уедете дальше первого поворота. Каждый гоночный трек здесь настоятельно требует, чтобы его подробно исследовали и изъездили несколько десятков раз. Практически интимная близость нужна и во взаимоотношениях с автомобилями - предельно реалистичные настройки физики берут свое.
Фокус в том, что в отрыве от максимальной сложности и такого же уровня компьютерных соперников Shift не просто скучен, а утомителен. Игра с радостью делает за вас базовые вещи - услужливо тормозит на поворотах, указывает траекторию и чуть ли не приказывает передать ей управление полностью. С соответствующими настройками и реалистичной физической моделью все позорные уступки и поблажки исчезают, и вы наконец-то полностью понимаете Shift. Это игра уникальна не своими точно смоделированными кузовами автомобилей или приборными панелями (интерфейс, кстати, каждый раз принимает вид спидометра и тахометра определенной машины), не хитро сконструированными трассами, а уникальными ощущениями от самой езды.
В центре событий
Последнее наставление - не забудьте про вид \"из кабины\": подвешенная над машиной камера в данном случае воспринимается не более чем баловство. Можно начинать, точнее, стартовать. От резкого ускорения в глазах все плывет - серия NFS теперь в том числе понимает слово \"перегрузки\" - пока вы приходите в себя, кто-то справа неудачно тормозит, в него врезается еще одна машина, вы в последний момент выворачиваете руль, кое-как объезжаете кучу металлолома и без передышки входите в первую шикану. Прошло всего десять секунд и впереди целая гонка, но событий столько, будто за спиной не меньше пяти кругов. Такие впечатления и ощущения наслаиваются друг на друга, соединяются с дотошным моделированием и детальной проработкой физической модели, и в итоге получается что-то большее, чем простая сумма слагаемых. Shift на самом деле дает если не уникальный, то точно новый и очень необычный опыт. Серия NFS впервые выступает в самой высшей лиге, на равных конкурируя с Race Driver GRID и Gran Turismo 5: Prologue.
Правда, здесь появляются определенные требования к самому игроку. Не смущайтесь проходить одну и ту же трассу по десять раз и будьте морально готовы к тому, что вам придется запоминать отличия между передне- и заднеприводными автомобилями и с ужасом садиться за самоубийственные болиды, под капотом которых умещается табун в восемьсот лошадей. Без подобных жертв, с высоко повешенной камерой и легким уровнем сложности, Shift быстро превращается в невнятную аркаду про дорогие машины. Пожалуйста, потерпите немного - все-таки, возвращение серии NFS.
Итог:
Графика
Slightly Mad Studios использовала собственный графический движок, и игре это пошло только на пользу. Shift выглядит очень аккуратно, четко, в кадре нет лишних деталей и аляповатых красок. Ничто не отвлекает вас от трассы.
Звук
Каждая машина в игре обладает своим уникальным и хорошо узнаваемым \"голосом\". Особенно вам запомнится злобный рык самых дорогих суперкаров.
Оригинальность
Серия NFS впервые отходит от собственного имиджа и превращается чуть ли не в автосимулятор. Такой поворот очень кстати.
Управление
Без геймпада пробовать самые сложные настройки (только с ними имеет смысл играть) даже не стоит - все равно вылетите с трассы.
Одиночная игра
В Shift нет четкого сюжета, знакомого по серии, вместо этого вы участвуете в настоящем гоночном чемпионате. Впрочем, это, скорее, детали: игра всецело посвящена тому, чтобы как можно точнее ретранслировать ощущения и впечатления от вождения какого-нибудь спорткара. Выходит интересно и даже несколько необычно.
Повторное прохождение
Shift охотно оставляет вас наедине с автомобилем и ждет, что из этого получится. Изучать неочевидные свойства и конкретные особенности каждой новой машины можно очень долго, раз за разом перепроходя гонку.
Многопользовательский режим
Играть с живыми людьми, естественно, еще интереснее: они чаще ошибаются, используют совсем уж хитрую тактику и выживают из машин максимум. Если хотите свежих впечатлений, обязательно попробуйте.
Резюме
После кардинальной перемены курса серия NFS чувствует себя как никогда хорошо. Shift - игра, интересная всем, начиная от простых любителей дорогих машин и заканчивая увлеченными автосимуляторами людьми.
Источник: www.3dnews.ruПрикрепленный файл #1: 2_by_glebon_200_in_12102009120243_articles.jpg (124.45 кб)Прикрепленный файл #2: 3_by_glebon_200_in_12102009120243_articles.jpg (101.81 кб)
Glebon_2009
По вечной и, кажется, незыблемой серии Need for Speed последние несколько лет можно было изучать важный и актуальный вопрос - проблемы с самоидентификацией. [...] читать описание
4268
ИГРЫ: Советы, Настройки Glebon_2009
В научной фантастике Марс – не самое спокойное и безопасное место в Солнечной системе. Один из героев тетралогии «Песни Гипериона» вырос в марсианских трущобах и отчасти благодаря этому был всегда готов за себя постоять. Коварные уэллсовские инопланетяне явились на Землю именно с Красной планеты. Филип Дик писал о нелегкой доле рабочего класса и низших слоев общества в далеком будущем, когда Марсом стали управлять безжалостные аморальные корпорации. Вот и создатели сериала Red Faction попытались представить, что могло бы произойти, если бы эта планета была колонизирована людьми. Нарисованное ими будущее больше всего напоминает именно диковский рассказ «Из глубин памяти»: тоталитарное корпоративное (а затем военное) правительство, кучка противостоящих ему повстанцев, бурый песок и камни до горизонта. Первая часть сериала вышла еще в начале 2000-х в виде шутера от первого лица. Главной «фишкой» игры считалась возможность при помощи взрывов, выстрелов и тяжелой техники рыть тоннели в сухой марсианской почве. Затем вышел не самый удачный сиквел, после которого казалось, что с Red Faction можно распрощаться навсегда. И все же появилась третья часть. Ею стала Red Faction: Guerrilla – экшн от третьего лица, в котором, к сожалению, нельзя рыть тоннели.
Не по плану
Сюжет Guerrilla продолжает историю первых двух частей. Старый режим, притеснявший простых шахтеров, наконец-то канул в Лету. На помощь повстанцам пришли силы обороны Земли (СОЗ). А вот долгожданное светлое будущее в результате так и не наступило.
Освободив Марс, СОЗ решили, что глупо выпускать из рук внеземные месторождения полезных ископаемых, и оккупировали планету сами. Простому люду теперь живется едва ли не тяжелее, чем под корпоративным гнетом. На дорогах через каждые триста метров – блок-посты, новое правительство без суда и следствия расстреливает любого, кто подозревается в связях со вновь активизировавшимся подпольем. Такая судьба постигла и брата Алека Мейсона – главного героя Guerrilla.
У самого Алека тоже начались проблемы, ведь, по мнению военных, родственник врага народа – сам без пяти минут диверсант, шпион и террорист. В результате герой вынужден был действительно присоединиться к партизанам и принять самое активное участие в очередном раунде борьбы за всеобщее счастье и социальную справедливость.
Крушить и ломать
Сюжет, к сожалению, – не самая сильная сторона Guerrilla. Затравка интересная, а вот дальнейшая история оказывается не особенно увлекательной. Что, впрочем, объяснимо: Guerrilla – игра с открытым геймплеем. Марс в Guerrilla условно разделен на несколько зон, по которым раскиданы сюжетные и необязательные миссии. В основном все их можно выполнять в произвольном порядке. Успешное выполнение заданий приводит к падению влияния СОЗ в регионе. Понятно, что программа-максимум – свести его к нулю и окончательно выдавить ненавистных солдафонов с планеты.
Как же вы будете это делать? Очень просто – разрушая опорные пункты СОЗ и стратегически важные строения. Помните, в начале статьи мы сокрушались, что в Guerrilla нельзя рыть туннели? Так вот, лишив игроков этой возможности, разработчики тут же предложили другую – разрушать любые постройки и средства передвижения. И вот когда дело доходит до разгрома, становится по-настоящему интересно.
Дело в том, что здания в Guerrilla – это не просто полигональные коробки с заранее заданной анимацией разрушения. Нет, это самые настоящие дома из стекла и бетона – у них есть несущие стены и удерживающие на себе вес постройки колонны. Если внимательно посмотреть на любой ангар или склад, можно понять, где именно расположены эти ключевые точки, и уничтожить здание буквально за несколько секунд. Это практически игра в игре, увлекательная головоломка с очень необычными условиями. Причем если сначала вы взрываете и крушите страшным молотом (это базовое оружие) низенькие бараки в три окна, то потом герою придется иметь дело с огромными зданиями, требующими очень точного подхода. А как они разрушаются! Как рушится вниз потолок и складываются стены! Как крошится камень, лопаются окна и скрежещет металл! Наблюдать за уничтожением крупной постройки в Guerrilla необычайно приятно.
Интересны и инструменты, которые вам предоставляет игра. Во-первых, это уже упомянутый выше молот. Не думайте – речь идет не о простом молотке, вроде того, которым вы забиваете гвозди. Нет, это огромная кувалда, способная пробить довольно крупную стену. Следом идут радиоуправляемые заряды – расставили в ключевых точках, отбежали, нажали на кнопку – бабах! Но и то и другое меркнет перед нановинтовкой. Это самое настоящее оружие победы: неважно, какая цель перед вами – хоть вражеский солдат, хоть опора моста. И через то, и через другое пуля проходит, как нож сквозь масло, расщепляя молекулы цели.
Безвоздушное пространство
Red Faction: Guerrilla не лишена довольно серьезных недостатков. Открытый геймплей – это вообще очень привередливый зверь, дающийся в руки только самым упорным и талантливым разработчикам. Неизвестно, чего именно не хватило авторам Guerrilla, но игра местами заметно «провисает»: однообразие еще никому не шло на пользу. Хотя на самом деле впечатления экшна не в последнюю очередь зависят от того, насколько сильно вам понравится ее главный и единственный эксклюзивный трюк – тотальная разрушаемость. Авторы явно были от него в восторге и потому не учли, что простым игрокам он за несколько часов может чуточку поднадоесть.
Навевают легкое уныние и однообразные пейзажи. Конечно, глупо требовать от игры, действие которой разворачивается на Марсе, ярких красок и разнообразных локаций – песок и песок. Но от этого не легче. Глаза могут немного отдохнуть только в Оазисе – шикарном районе, где живут «сливки» марсианского общества – люди с деньгами и связями на высшем уровне. Однако за пределами этой инопланетной Рублевки буквально не на что смотреть. Спасают дело разве что неплохие визуальные спецэффекты.
Не ждали!
Произошло невозможное. Monkey Island – знаковая серия. В 90-х она была своеобразным эталоном юмористического квеста. Каждая новая история о приключениях недотепистого пирата Гайбраша Трипвуда неизменно собирала у мониторов огромную аудиторию. Этим играм вручили всевозможные награды. Безо всякого преувеличения можно сказать, что они превратились в самый настоящий культ. Но со временем жанр захирел, и вместе с ним потухла, как казалось, навсегда и слава «Обезьяньего острова». Со времени выхода четвертой части сериала, Escape from Monkey Island, прошло целых девять лет. Никто уже не ждал возвращения Гайбраша, как вдруг...
Освежить палитру
The Secret of Monkey Island: Special Edition – не продолжение сериала, а ремейк самой первой его части, вышедшей в 1991 году. Завязка сюжета довольно проста: юноша по имени Гайбраш Трипвуд приплывает на один из островов Карибского архипелага в надежде стать могучим пиратом, разбогатеть и прославиться. К сожалению, все идет немного не по плану: герой влюбляется в местного губернатора, симпатичную девушку по имени Элейн, и наживает себе могущественного врага в лице пирата-призрака ЛеЧака, который и сам не против жениться на обворожительной губернаторше.
От оригинала игра отличается в первую очередь внешне. Полностью переработан графический движок, перерисованы все персонажи, объекты, локации. Заново записана музыка. Озвучены диалоги (в оригинале герои были немы и беседовали при помощи субтитров), причем авторы пригласили работать над игрой Доминика Армато, Александру Бойд и Эрла Боуэна, чьими голосами в третьей и четвертой частях игры говорили Гайбраш, Элейн и ЛеЧак соответственно.
Но неожиданнее и забавнее всего – возможность в любой момент, нажав на кнопку F10, совершить небольшое путешествие в прошлое. Картинка в одну секунду меняется – падает разрешение, новые модели персонажей уступают место оригинальным, оркестровая музыка стихает, а вместо нее за кадром включается MIDI-дорожка, которую игроки слушали в далеком 1991 году. Эффект – потрясающий. В одно мгновение понимаешь, какой огромный путь (в технологическом смысле) прошла игра за эти годы. А у тех, кто помнит, как в школе или институте в ущерб учебе целые ночи просиживал за компьютером, проходя оригинальную игру, и вовсе слезы наворачиваются на глаза.
Остров невезения
Но гораздо приятнее другое – осознание того, что хорошие книги, фильмы и игры со временем не портятся, а становятся только лучше, как хорошее вино. И сейчас, спустя многие годы после выхода оригинала, у The Secret of Monkey Island практически нет достойных конкурентов. Делать такие смешные и увлекательные игры умели и умеют всего несколько человек на свете, и по странному стечению обстоятельств в 90-е примерно треть из них работала в компании LucasArts, создавшей этот чудесный, незабываемый квест.
Например, в определенный момент вам приходится шататься по острову, отлавливая гуляющих в джунглях пиратов и сражаясь с каждым на дуэли. Цель? Научиться у пропахших грогом головорезов новым ругательствам. Дело в том, что во вселенной Monkey Island шпага в поединке – лишь вспомогательное оружие. Главное, что требуется от сражающихся, – умение уязвить самолюбие противника какой-нибудь колкостью и достойно ответить на его оскорбления.
Потрясающе остроумны и логичны головоломки. Одна из них требует спасти Гайбраша, которого бросили в море, привязав к ноге каменного идола для утяжеления. Юный пират стоит на дне, вокруг плавают рыбки, а по морскому дну разбросаны десятки острых предметов: сабли, ножи, чуть ли не алебарды. Первое, что приходит в голову игроку, – схватить один из них и перерезать веревку. Но оказывается, что ни до одного из предметов герой дотянуться не может – веревка коротковата. Что же делать? А надо всего лишь вспомнить, что минуту назад тот самый идол, который теперь не дает вам всплыть, лежал у Гайбраша в кармане. Значит, его можно просто засунуть обратно и выбраться на поверхность по заботливо оставленной кем-то деревянной приставной лесенке.
Впрочем, у человека, для которого английский не является родным, все же могут возникнуть некоторые проблемы. В одной из головоломок, например, нужно принести троллю, охраняющему мост, «нечто, не имеющее собственной ценности и отвлекающее людей от действительно важных вещей». Если вы не очень хорошо знакомы с английской идиоматикой, то скорее всего не поймете, что речь идет о «красной сельди» (red herring). Так англоговорящие люди называют действие или фразу, призванную отвлечь внимание аудитории.
Впрочем, все возможные проблемы сглаживаются наличием в ремейке системы подсказок. Нажав на кнопку H, вы получите туманный намек на решение головоломки. Второе нажатие заставит игру намекать немного конкретнее. Если же и этого мало, нажмите на кнопку в третий раз, и на экране появится большая желтая стрелка, указывающая, куда именно вам надо идти и что делать.
Не «Аншлаг»
Рассказывая о The Secret of Monkey Island, невозможно не вознести хвалу потрясающему чувству юмора ее создателей. Каждый диалог с каждым персонажем (включая дворняжку в пиратском баре, которая только и умеет, что гавкать, рычать и скулить) хочется раздергать на цитаты. Даже зловещий ЛеЧак оказывается уморительно смешным. Достаточно послушать его беседу с первым помощником («О да, сэр! Я страшно рад, что вы напали на мой корабль, жестоко расправились с командой, а меня заставили вечно служить вам!»), чтобы понять – эту игру делали настоящие гении.
В джунглях одного из островов обитают каннибалы-вегетарианцы (через много лет эту идею «позаимствуют» создатели мультфильма «В поисках Немо»). В домике на отшибе живет пират-чревовещатель с крюками вместо обеих рук. В одном из эпизодов игра принимается играть сама в себя. Вы даже не видите, что происходит, а только слышите страшный грохот, звуки борьбы, короткие реплики Гайбраша, комментирующего события, и читаете внизу экрана служебные сообщения в виде «Уколоть булавкой слона в ванной». На человека неподготовленного все это производит неизгладимое впечатление. Да и подготовленные не смогут удержаться от смеха.
Итог:
Red Faction: Guerrilla – игра не для всех. Она несколько однообразна и не очень красива (заметьте – не с технической, а с чисто эстетической точки зрения – графический движок как раз силен). Однако центральная ее идея настолько необычна и так интересно реализована, что сильно ругать игру совсем не хочется. Тем более что диск с русской PC-версией традиционно стоит сущие копейки.
Достоинства:
Любое здание в игре можно
разрушить.
Огромные открытые пространства.
Недостатки:
Несколько однообразный геймплей.
Быстро приедающиеся декорации.
INFO
Требуется: Windows XP/Vista, Core 2 Duo 2 ГГц, 1 Гб RAM, видеокарта со 128 Мб памяти
Рекомендуется: Windows XP/Vista, Core 2 Duo 3,2 ГГц, 2 Гб RAM, видеокарта с 256 Мб памяти
Средняя розничная цена: 600 руб.
Источник: журнал Computer Bild
Glebon_2009
В научной фантастике Марс – не самое спокойное и безопасное место в Солнечной системе. Один из героев тетралогии «Песни Гипериона» вырос [...] читать описание
3246
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Каждый год производили стараются выпускать новые версии игр. Что иногда у них и получается. Один из лучших производителей считается Gameloft. Который из-за дня в день улучшает свои игры. Но его соперники которые тоже выпускают весьма интересные игры не стоят на месте. Таким производителем является ЕА, который выпустил очень много игр как на мобильный, так и на компьютер. Летом вышла игра на мобильный, под названием Command & Conquer: Red Alert, которую я сам лично давно искал на мобильный. Эта потрясающая стратегия затягивалась часами. Она есть на компьютере, в которую играют многие, но щас речь не идет о ней.Щас я расскажу Вaм одну из популярных игр, которая из года в год улучшается. Эту игру в 2003 году выпустили производители Gameloft. Тогда еще она не была столь популярна, как сейчас. Думаю вы догадались о какой игре идет речь. Конечно же это футбол. Каждый производитель старается делать ее интересной и не забываемой. Но на данный момент считается не забываемым Real Football. Который на многих игровых сайтах занимает первое место. Сейчас мы и обсудим все что связанно об этой игре, хорошие и плохие стороны.
Производитель Gameloft
Класс игры - отличный
Жанр - спортивные
Рейтинг игры : 5 из 5
вышла игра - 4 сентября 2009года
О производителе
Gameloft, продолжая свои традиции, выпустила очень много версий начиная с 2003 года. Но особенно в этом году многих порадовали производители Gameloft выходом новой версии Real Football 2010. В которой изменено очень многое:
1. Графика.
2. Звук.
3. Функции
4. Геймплей игры.
5. Ум соперников ни чуть не отличается от нашего ума, значительно они играют как мы.
6. Теперь играть сложнее чем тогда.
7. Новые стадионы и мячи.
8. Новые турниры и составы
Об игре.
в игре доступно 8 лиг, 245 команд, а главное все настоящие игроки с настоящими данными. Вы можете сыграть матчи выбрав любую команду, как мировую, так и лигу. Проходить игру открывая новые команду.
В игре существуют следующие режимы, такие как:
1. Стань легендой. В которой вы сможете сыграть матчи создав игрока в роли ваших любимых игроков, и управляйте своей профессиональной карьерой в роли футбольной звезды, одновременно выигрывая можно усовершенствовать своего игрока.
2. Владелец клуба. Благодаря которой можно принять участие в сезоне выбрав вашу любимую команду, после чего можно покупать игроков и усовершенствовать команду.
3. Лига. Играя лигу одновременно можно отправлять счет в онлайн таблицу лидеров для игры против других игроков Реального Футбола по всем миру.
4. Режим игры. Это раздел в который входят следующие пункты:
1)кубок- играете кубок мира, клубную лигу и кубок европы.
2)лига-можно национальная и клубную лигу.
3)соревнования- проходите миссии, те уровни которые уже там есть.
4)сетевая игра- в которой можно играть с друзьями по Bluetooth
5)тренировка-учитесь играть и тренируете, обучение, соревнование и свои тренировки.
6)пенальти- научитесь бить пенальти ровно.
5. Редактор. Благодаря этому разделу можно трансформировать игроков в одну команду, можно изменять имена игроков, команд
6. Настройки. Много разделов, 6разделов сложности игры, включение, выключение показа радара, тренера, комментария, звука и другие настройки.
управление
очень простое и легкое управление.
1,2,3,4,6,7,8,9 - бег. Каждая цифра имеет свой путь бега.
0 - удар в створ ворот, а так же подкат.
5 - пас своему игроку. Нажав два раза играет в стенку.
# - дает пас через навес (длинный пас), а так же можно переключить игрока
* - можно обкатать игрока, делать красивые финты
чтобы бегать быстрее, нужно нажать на ту кнобку в которую направляется игрок.
Мое мнение о игре.
Gameloft очень хорошо постарался с этой версией игры, сама очень интересная и хорошая, сначала перечислю плюсы после чего и минусы.
плюсы игры
1. Возможность игры по блютуз
2. Изменение имен игроков, команд
3. Стал функциональнее чем другие версии
4. Перемещение игроков как на компе
5. Интересная игра, и сложнее играть
минусы игры
графика игры показывается сверху вниз, а не как другие футболы.
Вроде все минусов не заметил :-)
коды на игру.
в главном меню нужно набрать следующую комбинацию:
24462
В режиме стань легендой, и владелец клуба наберите:
2468
вроде уже все друзья. Все что знал я написал в данной статье. Автор статьи Muslim27. Первоисточник я сам. Специально для пользователей DimonVideo.ru.
*На конкурс!Прикрепленный файл #1: klub_by_muslim27_in_10102009235923_articles.jpg (33.63 кб)Прикрепленный файл #2: legenda_by_muslim27_in_10102009235923_articles.jpg (28.50 кб)
DimonVideo
Каждый год производили стараются выпускать новые версии игр. Что иногда у них и получается. Один из лучших производителей считается Gameloft. [...] читать описание
10306
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Кто-то начинал играть в FIFA 96 на PC, для кого-то первой была версия для Sega, но нас объединяет хотя бы то, что появление детища KONAMI под названием PES, не прошло незамеченным. Армия поклонников виртуального футбола разделилась на два лагеря - фанбои обоих серий начали с пеной у рта спорить у кого мячик круглее и поле прямоугольнее. Сегодня мы препарируем 2 демо версии - FIFA 10 и PES 2010. Новый этап противостояния, новые аргументы в пользу того или иного соперника, наконец - масса изумительного свежего футбола.
Нулевой тайм
В обоих демо-версиях заставочного ролика как такового нет, так что давайте сравним экраны меню и представленый на них арт.
FIFA 10, похоже, решила отойти от тяги к реализму и представила нашему вниманию мультяшную физиономию Рунни, что-то орущего нам в лицо. Смотрелось бы симпатично, если бы вслед за этим не появилось меню. Здесь EA не нашли выхода лучше, чем полностью скопировать собственные идеи и решения из предыдущих серий - никакой свежести восприятия не возникает. Нам доступны системные и игровые настройки, а так же - представлена возможность сыграть матч \"навылет\".
PES 2010 встречает нас стильной менюшкой, которая выгодно отличаеnся от 9й версии, а так же - неплохими фотографиями Месси и Торреса. Увидеть что-то сверъествественное в этом аспекте игры сложно, но смотрится он действительно стильно. Кнопочки приятно щелкают, музыка на заднем фоне ласкает слух, - словом, ни толики сомнения в оригинальности игры не возникает. Пользователю предоставляется возможность выбрать команду для одиночной игры, а так же, покопаться в тактике каждого из представленных клубов и сборных.
Увы, системные настройки, касающиеся графики и управления вынесены в отдельное приложение, которое запускается безотносительно игры. Это, действительно серьезный минус, - капитан очевидность как бы намекает владельцам PC, что игра сделана в первую очередь под консоли.
Начало матча
Обе игры использовали в качестве основного бренда небезызвестную испанскую команду \"Барселона\". В случае с FIFA ей противостояит мюнхенская \"Бавария\", а игрокам PES представляется возможность попробовать себя в качестве игрока английского \"Ливерпуля\". Было бы странным искать в этом аспекте преимущество какой-то из игр, - нас больше интересует момент, когда игра уже загружена, но матч еще не начался.
FIFA 10 не представляем нам выбора для проведения демо-матча - стадион, увы, только один. При первом взгляде на него возникает мысль \"пиксели опять мельтешат. Дело в том, что разработчики из EA Sports совсем не потрудились над виртуальными зрителями, которым суждено увидеть наши великие победы. Все те же одинаковые модельки раскрашенные в 3-4 цвета. Увидеть этих несчастных ребят вблизи не удастся, зато услышать - сколько угодно. Сами же игроки, которых мы увидим в подтрибунном помещении, к сожалению, не вызовут бури эмоций - но об этом позже. В остальном, игра не сможет вас удивить - привычные списки игроков, схема их расстановки и клубные эмблемы - отнюдь не новый элемент в мире компьютерного футбола.
Нельзя сказать, что PES как-то выгожно смотрится в этом же компоменте игры - зрители столь же несуразны, схемы и списки столь же банальны. Раньше нам, хотя бы, показывали некоторых фанатов крупным планом - они держали шарфы и комично открывали рот. В 2010й версии этого нет и вряд ли приходится ждать.
Графика
FIFA 10 в первые секунды матча заставляет вас открыть рот от изумления - первое что вы сделаете, это не отдадите пас, а полезете в системные настройки. Мысль будет одной - \"неужели мой компьютер настолько слаб, что минимальные настройки были включены автоматически?\". Но нет, спешим вас разочаровать - то, что вы увидите это потолок FIFA 10, - низенький такой навесной потолочек. Скажем честно и без обиняков - смотрится игра просто ужасно.
- Газон для стадиона выращивали на Марсе - он смотрится настолько ровным и гладким, что навевает мысли про внеземные технологии. Если лет 5 назад такое поле смотрелось вполне естественно, то сейчас оно выглядит просто ужасно.
- Освещение стадиона выполнено в классическом стиле \"Привет, FIFA 1998\". как говорится, - \"и треснул мир напополам\". Кто-то из футболистов оказался на темной стороне, а кто-то на светлой. Хорошо, если это парни не из одной команды.
- Мелкие детали, - такие как телевизионные камеры, исполнены, мягко говоря, в экзотической манере. Ну скажите, на милость, что-это? Перископ дважды знаменосной подводной лодки Фридрих Великий?
- Модели самих футболистов заслуживают самого пристального внимания. Вы увидите вздутые вены на их руках, загляните им в глаза, чуть ли не за руку подержите и поймете - эти парни появились из прошлого. Того самого прошлого, где треугольные челюсти и остекленевшие глаза все еще в моде. Хуже другое - их научили новому трюку - прыгать через подкатившегося игрока, - смотрится это прекрасно. Вот ваш футболист на скорости проходит одного соперника, другого, делает финт и убирает третьего - между ним и главным голом сезона остается защитник и вратарь. Бесчеловечный соперник бросается в ноги, но наш герой не прост - он умеет Перепрыгивать. И вот - он взмывает в небо, перед глазами проносится вся жизнь, а мы, на экране видим, как этого парня разбивает церебральный паралич. Ужасающая и нелепая анимация в FIFA 10 - нечего тут добавить.
После такого ужаса включить PES 2010 - одно удовольствие. Ребята из KONAMI сделали свою работу на совесть - сразу виден и прогресс в графике и значительные улучшения в анимации.
- Футбольное поле смотрится очень естественно и красиво, - никаких нареканий оно не может вызвать априори, зрители, хоть и похожи на соседей из FIFA, но мегатонны блюра эту проблему чуть сглаживают.
- Свет, который пробивается через стеклянную крышу стадиона выглядит фантастически естественным. Тени от футболистов, тени на лицах футболистов и вообще все, что касается освещения выполнено на самом высоком уровне.
- Сотрудников тиви не обделили современной техникой, а беднягом вратарям даже предоставили бутылочки с водой. Для полного счастья не хватает разве что детализированой скаймейки запасных.
- Наконец, самое главное - пластика игроков доведена до того самого уровня, когда отличия от реальности сводятся к самому минимуму. Футболисты не только двигаются совершенно естествнно, они, ко всему прочему, создают ощущение живой игры. Помните те далекие времена, когда под каждым игроком был кружочек, который обозначал кого вы контролируете? Как сильно раздражали эти матчи с участием 22х кружочков. Сейчас вы действительно управляете футболистами - они взаимодействуют друг с другом на невероятном уровне естественности. Каждую секунду матча вы будете чувствовать, что они включены в игру, а не бегут по каким-то своим, неведомым делам.
Управление
FIFA 2010 не преподнесла сюрпризов - здесь есть стандартные функции упавления - мышка+клавиатура и джойстик. Количество кнопок и их назначение за прошедший год никак не изменились - все те же стандартные команды.
PES уже традиционно отказывается, по понятным, причинам, от мышки и предлагает варианты с клавиатурой и геймпадом. Настоятельно рекомендуем вам озаботиться приобретением джойстика - на клавиатуре в PES играть действительно очень тяжело. Что же до функций клавиш - то их как было очень много, так и осталось - огромное количество.
Заключение
Можно немало написать про тенденцию развития спортивных игр - о том как они стали похожи на реальность, о том какими мы хотели бы их видеть годы спустя, но вывод нашего сегодняшнего материала в одном - EA Sports выключена из процесса развития этого жанра. Можно проводить пресс-конференции в \"Лужниках\", обещать нам Чемпионат России, но продавать в 2009 году игру такого уровня - удел жадных и глупых людей.
Что же до KONAMI с их PES, то именно за этими людьми стоит будущее компьютерного футбола, дай Бог им хватит смелости двигаться вперед.
- по материалам rusfifa.ru, ruspes.ru, bossbattle.com
DimonVideo
Каждый год к нам в руки попадает свеженькие версии футбольных симуляторов FIFA и PES, и каждый же год мы с ехидной улыбкой на лице выбираем кто [...] читать описание
5131
ИГРЫ: Советы, Настройки Nikit3230i
Как известно, в Обливионе легко настраивается управление с клавиатуры, но кнопки мыши из-под самой игры не назначить..в этой статье я вас научу это делать (вручную через ини-файл).
Приступим!
1) Идем в Мои документы\\Documents\\My games\\Oblivion, видим там файл oblivion.ini, на всякий случай дублируем его и открываем в Блокноте (оригинал, а не дубляж!).
2) Далее, крутим до надписи , выбираем действие, нужное нам (кто не знает английский - словарик вам в помощь) и видим напротив этого действия примерно такое число: 0014FFFF.
Тут нам пригодится эта страница, там внизу есть полезная таблица, из которой нам нужен первый столбик (Hex значение вида 0x 14, причем 0x мы отбрасываем) и последний (комментарий). Так вот, поясняю, это число (0014FFFF) делится по два символа (00 14 FF FF), первая пара символов всегда 00, вторая - кнопка на клавиатуре (сверяемся по таблице, здесь значение 14, то есть клавиша Backspace), третья - кнопка на мыши (то, что нам и нужно :), здесь значение FF, то есть пусто), четвертая - я пока не понял, для чего :) Причем, с кнопками клавиатуры все понятно - в таблице у них код из двух символов, вставляй себе и радуйся..а вот кнопки мыши имеют три символа в значении (напр., 0x103 - третья кнопка мыши)..тут мы отбрасываем 0x1 (а не просто 0x), получается, что вместо третьей пары символов в числе мы ставим 03.
Таким образом, число 0014FFFF трансформируется в 001403FF - получается, что действие мы можем совешить и Backspace\'ом (код 0x14), и третьей кнопкой мыши (код 0x103)..на мышах от A4Tech боковые кнопки - это 3 и 4, на других мышах не знаю - пробуйте, перебирайте, отписывайтесь :)
Писал я это все для того, чтобы другие, у кого не работает мышка могли легко все настроить :) (ибо я сам сунулся в инет, а ничего нету, пришлось самому статью писать)
Автор я, Nikit3230i aka Fire flyer (то, что написано на ag, это тоже я написал)
Благодарю за внимание!
Nikit3230i
Привет всем :) Как известно, в Обливионе легко настраивается управление с клавиатуры, но кнопки мыши из-под самой игры не назначить..в этой [...] читать описание
12096
ИГРЫ: Советы, Настройки K.U
В этой статье я опишу все необходимые приемы и комбо в игре The One.
Приемы:
1) Jab: (5)
2)Kick: (0)
3) Power punch: зажать > + (5)
4) Spin punch: зажать + (0)
9) Spin kick: зажать ,зажать > + (5)
14) Throw: > , >, (5)
15) Launch: >, >, (0)
Приемы лежа:
1) Roll left: (5)
2) Roll right: v + 5
3) Grounsweep: v + (0)
4) Launch: (0)
5) Uppercut: > , (5)
Укланения и отражение атак:
Блок верхнеей части тела: зажать
K.U
Приемы и комбо в The One В этой статье я опишу все необходимые приемы и комбо в игре The One. Приемы: 1) Jab: (5) 2)Kick: (0) 3) Power punch: зажать > + (5) 4) Spin punch: [...] читать описание
4530
ИГРЫ: Советы, Настройки ivfhctkm
Не разрешили в обменник, так хоть здесь пусть будет.Собственно, это не только сама игра, а способ установки на N97 (на других смартах она и так вроде должна работать).
Duke Nukem 3D — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms (подразделение Apogee) в 1996 году. Duke Nukem 3D является логическим продолжением игр серии Duke Nukem, но если первые две игры из серии были очень увлекательными двухмерными платформерами, то третья часть была выполнена в популярном в то время стиле Doom (псевдотрехмерные коридоры, вид глазами главного героя, бескомпромиссные сражения с применением различного вида огнестрельного оружия). Фактически, Duke Nukem 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom (Doom, Heretic, Doom 2) от компании id Software, с которой у Apogee были давние конкурирующие отношения ещё со времён Wolfenstein 3D.
А теперь, собственно, сам процесс установки на N97:
Все необходимые проги в прикр.файлах(или, кто ещё не скачал, ищем на нашем сайте):
- ставим игру (в первом прикр. файле или качаем с архива)
- ставим Virtual Key (в первом прикр.файл)
- ставим Remote Touch Professional 2.96 на ПК и смарт(2-ой прикр. файл), и подключаем смарт к ПК
- запускаем Virtual Key и с помощью Remote Touch Professional переназначаем клавиши Q на 1, W на 2, E на 3, R на 4, P на 0 и сохраняем этот режим, закрываем прогу.
- запускаем Duke Nukem 3D, он у нас запуститься кособоко, нажимаем на зеленую кновку вызова, появится на экране CTRL, нажимаем на кнопку \"меню\", заходим в Virtual Key и выбираем созданный режим, заходим опять в игру нажимаем одновременно на кнопки P и W (экран становится в человеческое положение!), затем нажимаем одновременно кнопки P и Q (оживляем управление меню джойстиком). Затем нажимаем кнопку \"Меню\" (не закрывая игру) и закрываем Virtual Key (он свое дело сделал), опять заходим в игру и нажимаем на зеленую кнопку вызова (убирается надпись CTRL).
(всё это одолжил у соседей, чтобы у нас тоже было. Скоро верну назад, поэтому скачиваем быстрей! ;))Прикрепленный файл #1: duke-3d-s60v3_by_ivfhctkm_in_224_articles.zip (11.98 мб)Прикрепленный файл #2: s60_by_ivfhctkm_in_224_articles.zip (2.06 мб)
ivfhctkm
Не разрешили в обменник, так хоть здесь пусть будет. Собственно, это не только сама игра, а способ установки на N97 (на других смартах она и так [...] читать описание
4623
